Informasi penting

Seorang developer dari City of Heroes Homecoming baru-baru ini membagikan ulasan mendalam di balik layar mengenai alasan kelompok musuh melarikan diri dari pertempuran, menjelaskan mekanik yang mendorong perilaku ini.

AI musuh dalam game ini mengandalkan atribut terprogram yang unik seperti kepercayaan diri dan rasa takut, yang terhubung dengan mekanik pemecah moral seperti minion yang melarikan diri setelah bos dikalahkan. Khususnya, ketika respons pelarian ini dipicu, musuh diprogram untuk berlari minimal sejauh 200 kaki. Selain itu, para developer menemukan bahwa perilaku avoid sebenarnya tidak berfungsi dalam pertempuran, yang berarti rasa takutlah yang menyebabkan musuh berlari-lari di dalam lingkaran area-of-effect.

Secara mekanis, sistem ini berarti Scrappers dan Stalkers sering kali menyebabkan mob level lebih rendah melarikan diri dengan menargetkan musuh ber-HP lebih tinggi. Sementara itu, Controllers harus menyeimbangkan penguncian mereka dengan hati-hati terhadap efek damage-over-time yang menghasilkan rasa takut berlebihan.

Untuk mengatasi berbagai kekecewaan ini, pembaruan Issue 28 Page 4 yang akan datang untuk Homecoming akan membuat perilaku avoid berfungsi sebagaimana mestinya. Perubahan ini akan menyebabkan musuh mencoba keluar dari area of effect yang ditempatkan tanpa merasa takut dan menahan diri untuk tidak memasukinya lagi, beserta penyesuaian pada jarak tempuh mob yang ketakutan.

Baca sumber asli untuk informasi selengkapnya.