Informasi penting
Capcom telah membagikan pembaruan terkait proyek REX, yang merepresentasikan arah masa depan dari RE Engine. Diungkapkan selama seminar teknologi CAPCOM Open Conference RE:2026 yang diadakan pada tanggal 2 Oktober, programmer Satoshi Ishida menjelaskan bahwa REX bukanlah pembangunan ulang dari awal, melainkan integrasi bertahap dari teknologi baru ke dalam fitur-fitur yang sudah ada.
Perombakan besar-besaran ini bertujuan untuk mengubah engine tersebut menjadi kerangka kerja era AI karena ukuran aset dan kode telah tumbuh secara signifikan dibandingkan dengan Resident Evil 7. Alih-alih menghasilkan seluruh game secara mandiri, AI akan membantu para pengembang dengan menulis kode secara efisien, membaca dan memahami bahasa pemrograman universal, serta memainkan game untuk mendeteksi bug.
Proyek REX mencakup berbagai fitur teknis seperti RE:Dox untuk pemrosesan data yang lebih cepat, RE:UI untuk alat editor yang lebih mulus, RE:Log untuk pelacakan riwayat yang direvisi, RE:Flows yang memungkinkan non-programmer untuk membuat sistem, dan RE:Runtime untuk memuat banyak karakter dengan cepat. Capcom sebelumnya telah memberi tahu para investor bahwa mereka tidak akan menggunakan aset AI generatif dalam video gamenya.
Jadwal penyelesaian untuk proyek REX dan game pertama yang akan memanfaatkan engine yang diupgrade tersebut belum diumumkan, sehingga membuat publik terus memantau perkembangan selanjutnya.


