Informasi penting
Capcom telah membagikan rencana mereka terkait kecerdasan buatan dan engine milik mereka, menyusul komunikasi sebelumnya kepada investor pada bulan Juni yang menyatakan niat untuk menggunakan AI dalam produksi game agar staf dapat fokus pada pekerjaan kreatif.
Selama Capcom Open Conference RE:2026, programmer Satoshi Ishida membahas REX Project, sebuah inisiatif berkelanjutan yang menangani tantangan produksi modern yang besar. Tantangan-tantangan ini mencakup skala game yang sangat besar yang memerlukan versi dan penyesuaian ekstensif yang memperlambat produksi, RE Engine yang digunakan oleh lebih dari dua ribu orang yang memerlukan dukungan multibahasa dan aksesibilitas yang lebih besar, serta perlunya AI untuk diintegrasikan langsung ke dalam produksi alih-alih dianggap sebagai tambahan.
Dalam REX Project, Capcom sedang mengembangkan sistem untuk menetapkan standar pemrosesan data baru di berbagai format, peningkatan antarmuka engine dengan alat untuk membantu pekerja, dan fitur bernama RE:Log yang secara otomatis mengubah bahasa teks berdasarkan identifikasi sistem pengguna.
Ishida menyoroti RE:Flows, sebuah alat yang secara otomatis mengubah skrip visual menjadi kode standar, yang menggambarkan tujuan Capcom untuk menggunakan AI guna menangani tugas-tugas berulang seperti membuat atau memodifikasi kode agar pekerja manusia mendapatkan lebih banyak waktu untuk upaya kreatif.


