Informasi penting
Capcom telah menguraikan visi strategisnya untuk merangkul kecerdasan buatan dalam jalur produksi selama presentasi perusahaan baru-baru ini mengenai evolusi RE Engine milik mereka yang akan datang.
Pada acara Capcom Open Conference RE: 2026, programmer Satoshi Ishida menyampaikan pembicaraan teknis yang merinci tantangan besar dalam meningkatkan skala proyek modern seperti Resident Evil, di mana prosedur rutin membutuhkan waktu yang sangat banyak.
Untuk mengatasi hambatan produksi ini, Ishida menyatakan bahwa studio harus berhasil mengintegrasikan alat inovatif tersebut ke dalam operasi sehari-hari untuk meningkatkan efisiensi secara keseluruhan, membangun perlahan menuju mesin canggih yang mampu melakukan kreasi kolaboratif.
Meskipun pernyataan sebelumnya menunjukkan bahwa studio akan menghindari aset generatif dalam produk perangkat lunak akhir, pernyataan Ishida menunjukkan pergeseran progresif menuju lingkungan terintegrasi di mana pengembang membangun judul bersama kecerdasan mesin.


