Informasi penting
Pengembang Resident Evil dan Street Fighter, Capcom, mengungkapkan perubahan signifikan yang akan datang pada RE Engine miliknya, dengan mengumumkan rencana untuk secara bertahap meningkatkan dan mengubahnya menjadi game engine berbasis AI. Pada tanggal 2 Oktober, perusahaan mengadakan konferensi teknologi bernama Capcom Open Conference RE: 2026, yang menampilkan presentasi oleh programmer Satoshi Ishida yang menguraikan proyek peningkatan multi-tahap bernama REX.
Menurut laporan dari GameBiz, proyek REX menjawab tantangan pengembangan termasuk skala game yang masif, jumlah staf yang lebih besar yang membutuhkan alat yang mudah diakses, dan perlunya mengintegrasikan kecerdasan buatan untuk menyederhanakan alur kerja. REX menyatukan engine di bawah bahasa pemrograman umum agar lebih mudah digunakan oleh manusia maupun AI.
Capcom menyatakan pada rapat pemegang saham bulan Maret 2026 bahwa mereka tidak akan menerapkan aset yang dihasilkan AI ke dalam game mereka. Sebaliknya, perusahaan berencana menggunakan kecerdasan buatan sebagai teknologi pendukung untuk meningkatkan efisiensi dalam grafik, suara, dan pemrograman.
Tujuan jangka panjang dari program REX adalah untuk mengembangkan RE Engine bagi generasi berikutnya dengan menambahkan peningkatan secara bertahap alih-alih membangun engine baru dari nol. Capcom juga membuat beberapa peningkatan menjadi open-source untuk melatih AI sebagai bagian dari tujuannya untuk menciptakan game bersama kecerdasan buatan.


