Informasi penting

Capcom mengungkapkan upaya multi-fase untuk mengubah RE Engine miliknya menjadi sistem canggih yang dirancang untuk menyederhanakan alur kerja dan meningkatkan kinerja secara keseluruhan.

Programmer Satoshi Ishida merinci inisiatif REX selama presentasi konferensi teknologi perusahaan, menguraikan tujuan untuk mempercepat jadwal produksi dan mengintegrasikan alur kerja otomatis yang baru.

Pembaruan mendatang memperkenalkan pemrosesan data standar, toolkit pengembangan yang dipercepat, logging berbasis ID, alat visual scripting, dan runtime core yang disempurnakan bersama dengan kerangka kerja eksekusi yang diperbarui.

Ishida menjelaskan bahwa kecerdasan buatan akan membantu menghasilkan kode, mengotomatiskan playtesting untuk perbaikan bug, dan mengoptimalkan kinerja sehingga para kreator dapat bekerja berdampingan dengan alat otomatis.

Perusahaan sebelumnya mengklarifikasi bahwa mereka menghindari memasukkan aset generatif langsung ke dalam judul game, dan lebih berfokus pada peningkatan produktivitas internal di departemen grafis, suara, dan pemrograman.

Baca sumber asli untuk informasi selengkapnya.