Informasi penting
Sony Interactive Entertainment telah meluncurkan paten untuk sistem berbasis AI yang mampu menyesuaikan perilaku NPC secara real-time berdasarkan tindakan pemain. Ditemukan oleh Patentlyze dan dilaporkan oleh Wccftech, paten berjudul "Adaptive AI for Game System NPCs" ini diajukan pada 31 Maret 2025 dan diterbitkan pada 1 Oktober 2026.
Sistem ini menggunakan pembelajaran mesin untuk menganalisis kebiasaan pemain, termasuk pola serangan, pergerakan, penggunaan senjata, dan manuver pertahanan seperti menghindar, memblokir, dan menangkis. Dengan melacak tingkat keberhasilan dan metrik kerusakan, AI dapat mengubah strategi tempur, dialog, dan gaya interaksi NPC secara dinamis selama permainan.
Wccftech menyarankan bahwa teknologi ini dapat secara signifikan meningkatkan kesulitan RPG aksi, yang berpotensi mengganggu strategi yang sudah mapan dalam game seperti seri Dark Souls. Jika diterapkan, bos dapat beradaptasi dengan gaya bermain agresif atau ketergantungan berlebihan pada taktik tertentu, seperti memicu fase yang lebih kuat lebih awal atau mengubah ritme serangan untuk melawan kebiasaan pemain.
Meskipun sistem ini bertujuan untuk membuat musuh lebih reaktif daripada mudah ditebak, Wccftech mencatat bahwa Sony harus menyeimbangkan kecerdasan ini untuk menghindari lonjakan kesulitan yang tidak adil. Implementasi di masa depan akan memerlukan penyesuaian yang cermat untuk memastikan bahwa AI adaptif meningkatkan pengalaman alih-alih membuat pemain frustrasi hingga berhenti bermain.


