Informasi penting
Pada acara "The Tenth Mosaic" tanggal 22 September 2026, sutradara Katsura Hashino, desainer karakter Shigenori Soejima, dan komposer Shoji Meguro mendiskusikan pengembangan Persona 3, 4, dan 5. Hashino mengungkapkan bahwa Persona 3 dimulai di bawah tekanan ekstrem, karena Atlus menghadapi kesulitan keuangan dan memandang proyek tersebut sebagai upaya terakhir untuk menyelamatkan seri ini.
Untuk merevitalisasi merek tersebut, tim berfokus pada "kematian dan kelahiran kembali" untuk Persona 3, menggunakan sistem kalender untuk mensimulasikan sifat masa muda yang terbatas. Soejima menekankan desain UI yang penuh gaya untuk menarik sensibilitas modern, sementara Meguro memperkenalkan suara "future pop". Untuk Persona 4, yang dirilis pada tahun 2008, tim beralih ke tema pencarian "kebenaran" di tengah kelebihan informasi, yang berlatar di lingkungan pedesaan.
Persona 5 mengeksplorasi tema pemberontakan dan kemandirian. Hashino bertujuan untuk menggambarkan karakter yang melepaskan diri dari kontrol masyarakat, sementara Meguro menggunakan acid jazz untuk membangkitkan rasa "kepura-puraan" canggih yang cocok untuk pencuri remaja. Para pencipta mencatat bahwa identitas Persona ditentukan oleh sifatnya yang kacau dan terus berkembang, bukan kepatuhan kaku pada formula masa lalu.
Hashino menyimpulkan bahwa tujuan dari RPG panjang mereka adalah untuk memberikan pengalaman yang bertahan melampaui layar, menawarkan makna abadi bagi para pemain. Ia tetap berkomitmen untuk menyempurnakan pendekatan ini, memastikan bahwa waktu yang diinvestasikan pemain diterjemahkan menjadi sesuatu yang mendukung kehidupan nyata mereka.


