



Suara pemain
@Diskusi
Menggunakan kunai sebagai pijakan, menghentikan waktu untuk membuka jalan. Bagaimana rasa nyaman dalam game aksi eksplorasi 2D "Joy of the Shinobi" tercipta [OIGS2026]
Kembali ke komunitasPostingan awal
Menggunakan kunai sebagai pijakan, menghentikan waktu untuk membuka jalan. Bagaimana rasa nyaman dalam game aksi eksplorasi 2D "Joy of the Shinobi" tercipta [OIGS2026]
Pada OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 yang diadakan di Congress Square Grand Front Osaka, pengembang Cas memamerkan game aksi eksplorasi 2D Joy of the Shinobi, yang direncanakan untuk dirilis di PC pada tahun 2027. Pemain mengendalikan murid n
Postingan ini akan bergabung dengan diskusi topik yang sama.
Diskusi terbaru
Belum ada posting dengan tag ini.