Suara pemain

@Diskusi

Menggunakan kunai sebagai pijakan, menghentikan waktu untuk membuka jalan. Bagaimana rasa nyaman dalam game aksi eksplorasi 2D "Joy of the Shinobi" tercipta [OIGS2026]

Kembali ke komunitas

Postingan awal

Menggunakan kunai sebagai pijakan, menghentikan waktu untuk membuka jalan. Bagaimana rasa nyaman dalam game aksi eksplorasi 2D "Joy of the Shinobi" tercipta [OIGS2026]

Pada OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 yang diadakan di Congress Square Grand Front Osaka, pengembang Cas memamerkan game aksi eksplorasi 2D Joy of the Shinobi, yang direncanakan untuk dirilis di PC pada tahun 2027. Pemain mengendalikan murid n

Postingan ini akan bergabung dengan diskusi topik yang sama.

Bagikan dalam bahasa teman

Diskusi terbaru

Belum ada posting dengan tag ini.

Mulai topik

@Tulis di diskusi ini

Postingan ini akan bergabung dengan diskusi topik yang sama. Menggunakan kunai sebagai pijakan, menghentikan waktu untuk membuka jalan. Bagaimana rasa nyaman dalam game aksi eksplorasi 2D "Joy of the Shinobi" tercipta [OIGS2026]

Diposting dengan nama anggota Anda. Masuk atau daftar

Lampirkan gambar

JPEG, PNG atau WebP · Maksimal 5 gambar · Masing-masing 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    Tidak dapat dipublikasikan

    Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

    Edit konten dan coba lagi.

    Masuk

    Masuk

    Lanjutkan dengan Google
    atau email

    Dukungan pelanggan

    Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

    Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

    Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

    Kebijakan privasi