मुख्य जानकारी

साइबरकनेक्ट2 (CyberConnect2) के सीईओ हिरोशी मात्सुयामा ने हाल ही में भौतिक मीडिया से डिजिटल वितरण की ओर उद्योग के बदलाव का समर्थन किया है। 2 अक्टूबर को पोस्ट किए गए एक वीडियो में, उन्होंने तर्क दिया कि हालांकि यह बदलाव सांस्कृतिक रूप से खेदजनक हो सकता है, लेकिन यह भौतिक डिस्क और कार्ट्रिज से जुड़ी उत्पादन और वितरण लागत को समाप्त करके डेवलपर्स के लिए महत्वपूर्ण वित्तीय लाभ प्रदान करता है।

मात्सुयामा ने इस बात पर प्रकाश डाला कि डेवलपर्स को वर्तमान में सोनी और निन्टेंडो जैसे प्लेटफॉर्म धारकों से भौतिक मीडिया खरीदने में खर्च उठाना पड़ता है। कैपकोम (Capcom) और स्क्वायर एनिक्स (Square Enix) जैसे प्रमुख प्रकाशकों की रिपोर्ट है कि उनका 90% से अधिक राजस्व अब डिजिटल डाउनलोड से आता है, उन्होंने नोट किया कि लाभप्रदता को अधिकतम करने के इच्छुक पेशेवर डेवलपर्स के लिए भौतिक उत्पादन लाइनों को बनाए रखना अब एक व्यावहारिक व्यावसायिक रणनीति नहीं है।

तकनीकी सीमाएं भी इस बदलाव को प्रेरित करती हैं, क्योंकि आधुनिक गेम अक्सर 160GB या 200GB से अधिक हो जाते हैं। मात्सुयामा ने बताया कि मानक ब्लू-रे डिस्क लगभग 80GB तक सीमित हैं, जो उन्हें GTA 6 जैसे बड़े पैमाने के शीर्षकों के लिए अपर्याप्त बनाती हैं।

इसी तरह, उन्होंने नोट किया कि निन्टेंडो स्विच कार्ट्रिज में समकालीन गेम आकारों के लिए आवश्यक क्षमता की कमी है। इस रुख के बावजूद कि भौतिक डिस्क का गायब होना तय है, मात्सुयामा ने स्वीकार किया कि कलेक्टरों के लिए बाजार संभवतः बना रहेगा। उन्हें उम्मीद है कि उत्साही लोगों की जरूरतों को पूरा करने के लिए सीमित संस्करण या डिजिटल डाउनलोड कोड वाले भौतिक पैकेज का उत्पादन जारी रहेगा, भले ही उद्योग पारंपरिक डिस्क-आधारित वितरण से दूर हो रहा हो।

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