मुख्य जानकारी
Xbox की सीईओ आशा शर्मा ने हाल ही में कहा कि गेमिंग डिवीजन निचले स्तर पर पहुंचने के बाद अब उबरने लगा है। नेतृत्व में बदलाव, व्यावसायिक पुनर्गठन और 3,200 कर्मचारियों की नियोजित छंटनी के दौर के बाद, शर्मा ने कर्मचारियों को सूचित किया कि कंपनी अब पहले की तुलना में दो से तीन गुना तेजी से बढ़ रही है।
विकास मुख्य रूप से फर्स्ट-पार्टी शीर्षकों द्वारा संचालित है, जिसमें Minecraft Dungeons 2, World of Warcraft: Forever, और Gears of War: E-Day के सफल लॉन्च का उल्लेख किया गया है। इसके अतिरिक्त, पिछले एक वर्ष में ब्रांड सेंटीमेंट में 30% की वृद्धि देखी गई है, जिससे उन मेट्रिक्स को स्थिर करने में मदद मिली है जो पहले गिर गए थे।
शर्मा ने पिछली गेम पास रणनीति की आलोचना की, जिसने लाभप्रदता को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया था। यह बदलाव अक्टूबर 2025 में हुई मूल्य वृद्धि और उसके बाद Call of Duty के पहले दिन रिलीज होने के फैसले को पलटने के बाद आया है, जिसे खराब वित्तीय परिणामों के कारण सेवा से हटा दिया गया था।
आगे देखते हुए, कंपनी Project Helix को उपकरणों के एक परिवार के रूप में विकसित करने की योजना बना रही है, जिसमें मोबाइल गेमिंग का समर्थन करने के लिए संभावित नया हैंडहेल्ड हार्डवेयर भी शामिल है। इसके अलावा, Xbox 1 बिलियन मौजूदा Windows PC उपयोगकर्ताओं तक अपनी पहुंच का विस्तार करने के लिए प्रतिबद्ध है।


