मुख्य जानकारी
माइक्रोसॉफ्ट के वीडियो गेम डिवीजन की प्रमुख आशा शर्मा ने कर्मचारियों के साथ एक आंतरिक बैठक में बताया कि ऐतिहासिक निचले स्तर पर पहुंचने के बाद Xbox का फर्स्ट-पार्टी व्यवसाय विकास की ओर लौट आया है। 7 अक्टूबर 2026 को जॉर्ज कानो द्वारा प्रकाशित रिपोर्ट के अनुसार, वर्ष की शुरुआत में कंपनी को खिलाड़ी के घंटों, खिलाड़ियों की संख्या और राजस्व में भारी गिरावट का अनुभव हुआ था, और पिछली अवधि को स्वतंत्र पतन (फ्री फॉल) की स्थिति में बताया गया था।
शर्मा ने कहा कि व्यवसाय में स्थिरता आनी शुरू हो गई है, खेलने के घंटों में अब गिरावट नहीं आ रही है और कई वर्षों की वार्षिक कमी के बाद अब फर्स्ट-पार्टी शीर्षक बढ़ रहे हैं। वर्तमान परिणाम कथित तौर पर पिछले ऐतिहासिक न्यूनतम स्तर से दो से तीन गुना अधिक हैं, जिसे Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2, और World of Warcraft Forever जैसे हालिया शीर्षकों की मजबूत शुरुआत का समर्थन प्राप्त है। इसके अतिरिक्त, पिछले वर्ष में Xbox के लिए ब्रांड धारणा में 30 प्रतिशत की वृद्धि हुई है।
यह बदलाव छंटनी, आंतरिक पुनर्गठन और Xbox Game Pass में बदलाव सहित संरचनात्मक बदलावों के बाद आया है, साथ ही Xbox Series X/S हार्डवेयर पर नए सिरे से जोर दिया गया है। इसके अलावा, माइक्रोसॉफ्ट वर्तमान में अपने अगली पीढ़ी के हार्डवेयर परिवार को विकसित कर रहा है जिसे आंतरिक रूप से Xbox Helix के रूप में जाना जाता है, जो एक नए कंसोल द्वारा समर्थित होगा।


