मुख्य जानकारी
फ्यूज गेम्स, एक स्टूडियो जिसमें पूर्व क्राइटेरियन टीम का महत्वपूर्ण डीएनए है, स्टार वार्स: गैलेक्टिक रेसर विकसित कर रहा है। सीईओ मैट वेबस्टर, क्रिएटिव डायरेक्टर कीरन क्रिमिनस और कार्यकारी निर्माता क्रेग डेरिक ने हाल ही में चर्चा की कि वे कैसे बर्नआउट श्रृंखला के प्रतिष्ठित 'गेम फील' को इस नए स्टार वार्स शीर्षक में शामिल कर रहे हैं।
डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि 'गेम फील' उनकी डिजाइन प्रक्रिया के लिए सर्वोपरि है। वेबस्टर बताते हैं कि इसमें केवल बूस्ट मैकेनिक से कहीं अधिक शामिल है; यह इंटरैक्शन की गुणवत्ता और वाहन को नियंत्रित करने के संवेदी अनुभव के बारे में है। एक भौतिक सिमुलेशन बनाकर जो यह नकल करता है कि एक लेविटेटिंग जेट इंजन कैसे व्यवहार करेगा, टीम का लक्ष्य स्टार वार्स गैलेक्सी के साथ एक विश्वसनीय, स्पर्शनीय संबंध बनाना है।
नियंत्रण बनाए रखते हुए रॉगलाइट सुविधाओं को एकीकृत करने के लिए, टीम पहुंच सुनिश्चित करने के लिए प्रणालियों को संतुलित करती है। क्रिमिनस वाहन के पुर्जों को 'भौतिक खिलौनों' के रूप में वर्णित करते हैं जो खिलाड़ियों को अद्वितीय मशीनें बनाने की अनुमति देते हैं। लक्ष्य खेल के माध्यम से भावनात्मक क्षण उत्पन्न करना है, ऐसी प्रणालियों का उपयोग करना जो भौतिक और अपेक्षित तरीके से प्रतिक्रिया करती हैं, न कि केवल एक रैखिक कथा को क्यूरेट करना।
टीम इन भावनात्मक अनुभवों को जल्दी मान्य करने के लिए पोस्ट-इट्स और पासा के साथ बोर्ड गेम सहित रैपिड प्रोटोटाइपिंग का उपयोग करती है। अंततः, डेवलपर्स 'सत्यता' (verisimilitude) के लिए प्रयास करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि खिलाड़ी वास्तव में विश्वास करें कि वे स्टार वार्स ब्रह्मांड में वाहन चला रहे हैं, क्योंकि उनका मानना है कि इस मूलभूत विश्वास के बिना, अन्य गेम तत्व सफल नहीं होंगे।


