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PC Gamer के तीन कर्मचारियों ने हाल ही में World of Warcraft: Forever बीटा में अपने सोना कमाने के कौशल का परीक्षण किया। 20 चांदी के वजीफे के साथ 1 स्तर के होर्ड पात्रों के रूप में शुरुआत करते हुए, प्रतिभागियों के पास जितना संभव हो उतना सोना जमा करने के लिए दो घंटे थे।

इस चुनौती ने पारंपरिक गेमप्ले मैकेनिक्स पर सामाजिक बातचीत की प्रभावशीलता को उजागर किया। 'विजडम के ओर्क' ने ज़ेपेलिन टॉवर पर एक अलाव के पास सलाह के टुकड़े पेश करके रोलप्ले का उपयोग किया, और समुदाय से सफलतापूर्वक दान मांगा। इस बीच, 'मजेस्टिक सेलिब्रिटी' ने अपने प्रतिस्पर्धियों को बदनाम करते हुए पैसे मांगने के लिए एक गेम पत्रकार के रूप में अपनी स्थिति का लाभ उठाया।

पारंपरिक खोज की तुलना में दोनों रणनीतियाँ आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक साबित हुईं। इसके विपरीत, फ्रेज़र ब्राउन के जीवों की खाल उतारने और खोज पूरी करने के प्रयास के परिणामस्वरूप निराशा और न्यूनतम कमाई हुई। उन्होंने एक कठिन अनुभव की सूचना दी, यह देखते हुए कि एक स्पष्ट योजना की कमी और शुरुआती गेम मैकेनिक्स की कठोर प्रकृति के कारण दो घंटे बहुत खराब बीते।

उन्होंने अंततः 10 चांदी से भी कम कमाया। समूह ने सामूहिक रूप से अपने शुरुआती वजीफे का हिसाब लगाने के बाद दो सोना, 49 चांदी और 20 तांबा कमाया। प्रयोग ने दिखाया कि भीख मांगना या रोलप्ले करना मानक ग्राइंडिंग से अधिक प्रभावी हो सकता है, हालांकि प्रतिभागियों ने उल्लेख किया कि उनकी सफलता काफी हद तक WoW समुदाय की जुड़ने की इच्छा पर निर्भर थी।

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