मुख्य जानकारी
Warhorse के सह-संस्थापक मार्टिन क्लिमा ने वीडियो गेम उद्योग के भीतर कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर कॉर्पोरेट निर्भरता के बारे में बात की है। उन्होंने कहा कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता उद्योग की समस्याओं का जादुई समाधान नहीं है और उन्होंने अधिकारियों द्वारा रखे गए सरलीकृत मानसिक मॉडल की आलोचना की है।
इस धारणा को संबोधित करते हुए कि बजट में कटौती के लिए मशीनें आसानी से मानव श्रमिकों की जगह ले सकती हैं, क्लिमा ने तर्क दिया कि विकास टीम के बड़े हिस्सों को नौकरी से निकालना मौलिक रूप से त्रुटिपूर्ण है। उनका सुझाव है कि टीमों को छोटा करने के बजाय, स्टूडियो संभवतः मानव संख्या को स्थिर रखेंगे और तकनीक का उपयोग संवर्धन के रूप में करेंगे।
क्लिमा के अनुसार, बड़े अनुभवों के लिए खिलाड़ियों की मांग का मतलब है कि कंपनियां खर्च कम करने के बजाय समान कुल लागत पर बड़े गेम बनाने के लिए इन उपकरणों का उपयोग करेंगी। उन्होंने उल्लेख किया कि इसके परिणामस्वरूप बढ़ी हुई ब्रांचिंग क्लास और अतिरिक्त मिशन जैसी सुविधाएं मिल सकती हैं।
उद्योग की अन्य हस्तियों ने तकनीक पर अलग-अलग रुख व्यक्त किए हैं। CD Projekt Red ने कहा कि वह द विचर 4 जैसी भविष्य की परियोजनाओं के लिए मुख्य रूप से मानव रचनाकारों पर निर्भर रहेगा, जबकि टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने टिप्पणी की कि क्लोन के न बिकने के बावजूद तकनीक डेवलपर्स की सहायता कर सकती है।


