मुख्य जानकारी
1990 के दशक की शुरुआत में 16-बिट कंसोल युग के दौरान, कुछ हाई-प्रोफाइल सुपर निन्टेंडो गेम हासिल करने के लिए भारी वित्तीय प्रयास की आवश्यकता होती थी। रिपोर्टों के अनुसार, आर्केड ब्लॉकबस्टर को होम कंसोल पर लाने के लिए तेजी से विशाल मेमोरी क्षमता और महंगे हाई-एंड इलेक्ट्रॉनिक घटकों की आवश्यकता थी।
ROM कार्ट्रिज की तकनीकी जटिलता में प्रिंटेड सर्किट बोर्ड, मास्क ROM चिप्स और निन्टेंडो की CIC एंटी-पायरेसी चिप शामिल थी। निन्टेंडो ने एक केंद्रीकृत विनिर्माण एकाधिकार भी बनाए रखा, जिससे कैपकोम (Capcom) जैसे तीसरे पक्ष के संपादकों को कार्ट्रिज के लिए पूरी तरह से अग्रिम भुगतान करने के लिए मजबूर होना पड़ा, जिसने निन्टेंडो के लिए लाभ की गारंटी दी जबकि सारा वित्तीय जोखिम प्रकाशकों पर डाल दिया।
1993 के फ्रांसीसी बाजार में, मानक खेलों की कीमत लगभग 400 से 450 फ़्रैंक थी, लेकिन स्ट्रीट फाइटर II टर्बो जैसे शीर्षक 549 से 590 फ़्रैंक पर लॉन्च हुए। सुपर स्ट्रीट फाइटर II जैसे बड़े 32-मेगाबिट कार्ट्रिज 649 से 690 फ़्रैंक तक पहुंच गए, जो मासिक आय का एक बड़ा हिस्सा था और आज के 160 यूरो से अधिक के बराबर है।
कठोर कार्ट्रिज मॉडल और वित्तीय जोखिम अंततः ऑप्टिकल डिस्क युग के साथ बदल गए। सोनी के प्लेस्टेशन ने सीडी-रोम पेश किए जिनमें बहुत अधिक भंडारण क्षमता थी और उनकी निर्माण लागत बहुत कम थी, जिससे 1990 के दशक के अंत तक खुदरा कीमतों में कमी आई।


