मुख्य जानकारी

MassivelyOP के अनुसार, 'न्यू वर्ल्ड' (New World) को लगातार बनी हुई गलतफहमियों के कारण एक ऐसी विरासत का सामना करना पड़ रहा है, जिसमें सबसे प्रमुख यह स्थायी प्रतिष्ठा है कि यह सख्ती से केवल प्लेयर-वर्सेस-प्लेयर (PvP) अनुभव था। जबकि शुरुआती अल्फा अवधारणाओं में खुले मुकाबले के साथ एक मल्टीप्लेयर सर्वाइवल सैंडबॉक्स की कल्पना की गई थी, सार्वजनिक अल्फा रिलीज से पहले यह प्रोजेक्ट सहकारी, कहानी-केंद्रित थीम पार्क डिज़ाइन की ओर मुड़ गया।

स्तंभकार का कहना है कि यह गेम अपनी दिशा बदलने के बाद जल्दबाजी में लॉन्च होने के कारण शुरू में लड़खड़ा गया था, जिससे शुरुआती प्लेयर-वर्सेस-एनवायरनमेंट (PvE) सामग्री बहुत कम रह गई थी। हालाँकि, अमेज़न गेम्स ने प्रोजेक्ट के लगभग पूरे परिचालन जीवनकाल में सहकारी सामग्री का विस्तार करने, लेवलिंग अनुभव को शून्य से फिर से बनाने, माउंट्स पेश करने और स्टोरेज सिस्टम के साथ-साथ फास्ट ट्रैवल को ओवरहाल करने में बिताया।

इन व्यापक ओवरहाल और प्रगति में कई बार किए गए बदलावों के बावजूद, सार्वजनिक धारणा शुरुआती कठिन दौर से ही जुड़ी रही। टिप्पणीकार इस बात पर प्रकाश डालता है कि मार्केटिंग अभियानों, डेवलपर डायरी और प्रमुख पैच ने लगातार कहानी, वॉयस एक्टिंग और डंगऑन पर जोर दिया, फिर भी कई पर्यवेक्षक पुराने मानकों के आधार पर ही वर्तमान बिल्ड को आंकते रहे।

गेम के अंततः बंद होने पर विचार करते हुए, लेखक इस बात पर अफसोस जताता है कि व्यापक गेमिंग समुदाय उन विस्तृत वातावरणों, साउंड डिज़ाइन और वर्षों में हासिल की गई मजबूत यांत्रिक वृद्धि को पहचानने में विफल रहा, जिसके कारण यह प्रोजेक्ट एक परिष्कृत सहकारी MMORPG के रूप में याद किए जाने के बजाय गलत तरीके से याद रखा गया।

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