मुख्य जानकारी
Valve ने घर के अंदर गेम स्ट्रीमिंग के लिए विशेष रूप से विकसित एक वीडियो कोडेक Pyrowave को, Remote Play के लिए Steam क्लाइंट की बीटा सुविधा में पेश किया है। अपडेटेड तकनीक का उद्देश्य कम विलंबता (latency) और काफी बेहतर छवि गुणवत्ता प्रदान करना है, हालांकि इसके लिए मौजूदा कोडेक्स की तुलना में पाँच से दस गुना अधिक बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है।
Pyrowave कोडेक गति भविष्यवाणी (motion prediction) पर निर्भर रहने के बजाय प्रत्येक फ्रेम को स्वतंत्र रूप से संसाधित करता है, जिसमें GPU-आधारित कोडिंग और डिकोडिंग, पूर्ण YUV 4:4:4 रंग, और होस्ट और क्लाइंट दोनों मशीनों द्वारा समर्थित होने पर HDR का उपयोग किया जाता है। उपयोगकर्ता मैन्युअल रूप से बैंडविड्थ को 100 Mbps से लेकर 500 Mbps तक समायोजित कर सकते हैं। हालाँकि, Valve के अपने दिशानिर्देश बताते हैं कि एक गीगाबिट-ईथरनेट नेटवर्क की आवश्यकता है, क्योंकि कम क्षमता वाले नेटवर्क में विलंबता या गुणवत्ता में कोई सुधार नहीं होने का जोखिम होता है।
वर्तमान में, यह सुविधा वैकल्पिक है और उन्नत Remote Play विकल्पों के तहत Steam की बीटा भागीदारी सेटिंग्स के माध्यम से एक्सेस की जा सकती है। Linux उपयोगकर्ताओं को इसे एक्सेस करने के लिए प्रायोगिक SteamRT3 क्लाइंट की आवश्यकता होती है। यह कार्यक्षमता वर्तमान में केवल डेस्कटॉप के लिए विशिष्ट है, जो सामान्य वाई-फाई स्ट्रीमिंग के बजाय तेज, वायर्ड स्थानीय नेटवर्क वाले उत्साही लोगों को लक्षित करती है।


