मुख्य जानकारी

The Coalition ने Gears of War: E-Day के विकास के दौरान Xbox Series S पर मेमोरी सीमाओं को कंसोल की सॉलिड-स्टेट ड्राइव का अतिरिक्त मेमोरी के रूप में उपयोग करके पार किया।

Xbox इंजीनियरों के साथ काम करते हुए, टीम ने एक प्राथमिकता प्रणाली बनाई जो दस गीगाबाइट RAM से निष्क्रिय तत्वों को ड्राइव पर ले जाती है, जिससे लगभग एक गीगाबाइट उपयोग योग्य स्थान खाली हो जाता है।

तकनीकी निदेशक केट रेनर ने कहा कि पारंपरिक तरीके दस लाख साठ हजार एक साथ तत्वों वाले शहर का प्रबंधन नहीं कर सकते थे, हालांकि साठ फ्रेम प्रति सेकंड प्राप्त करने के लिए ल्यूमेन रिफ्लेक्शन को छोड़ दिया गया था।

निरंतर डेटा स्वैपिंग प्रसंस्करण संसाधनों का उपभोग करती है जिसके लिए सख्त अनुकूलन की आवश्यकता होती है, फिर भी अन्य स्टूडियो ने भविष्य की परियोजनाओं के लिए इस दृष्टिकोण का उपयोग करने में रुचि व्यक्त की है।

अधिक जानकारी के लिए मूल स्रोत देखें।