मुख्य जानकारी

The Coalition ने एक तकनीकी समाधान का खुलासा किया है जिसका उपयोग Gears of War: E-Day को Xbox Series S कंसोल पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर सुचारू रूप से चलाने के लिए किया गया है। डेवलपर केट रेनर ने बताया कि स्टूडियो ने कंसोल की आंतरिक सॉलिड-स्टेट ड्राइव को सिस्टम मेमोरी के विस्तार के रूप में उपयोग करके हार्डवेयर बाधाओं को दरकिनार किया।

Xbox Series S में 10 GB RAM है, जबकि Xbox Series X में 16 GB RAM है। दृश्य निष्ठा (visual fidelity) को भारी रूप से कम किए बिना इस सीमा का प्रबंधन करने के लिए, टीम ने गैर-तत्काल डेटा को अस्थायी रूप से SSD पर संग्रहीत किया और उन संपत्तियों को केवल तभी मुख्य मेमोरी में स्थानांतरित किया जब सॉफ़्टवेयर द्वारा उनकी आवश्यकता थी।

इस विधि के लिए स्टोरेज ड्राइव पर कुछ गीगाबाइट समर्पित करके, डेवलपर्स ने लगभग 1 GB उपयोग योग्य मेमोरी खाली कर दी। इस तकनीक ने विशेष रूप से घने शहरी वातावरण में पाए जाने वाले विस्तृत तत्वों को संभाला।

इस इंजीनियरिंग तरकीब के बावजूद, कम शक्तिशाली हार्डवेयर पर फ्रेम दर लक्ष्य तक पहुँचने के लिए दृश्य समझौते अभी भी आवश्यक थे, जिसमें ल्यूमेन-आधारित रिफ्लेक्शन को हटाना शामिल है। इस बीच, अन्य Microsoft टीमों ने भविष्य की परियोजनाओं पर इस कस्टम मेमोरी तकनीक को लागू करने में रुचि दिखाई है।

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