मुख्य जानकारी

Capcom ने शुक्रवार को अपने मालिकाना RE Engine के आगामी विकास का विवरण देने के लिए अपना आंतरिक प्रौद्योगिकी सम्मेलन, Capcom Open Conference RE: 2026 आयोजित किया। प्रोग्रामर सतोशी इशिदा ने इंजन को AI-जनरेशन गेम इंजन में बदलने की प्रकाशक की महत्वाकांक्षा को रेखांकित किया।

2017 में Resident Evil 7 के साथ शुरुआत करने के बाद, RE Engine का उपयोग लगभग 30 खेलों के आधार के रूप में किया गया है। आधुनिक AAA उत्पादन चुनौतियों का समाधान करने के लिए जो विकास के समय को बढ़ाती हैं, Capcom ने REX पहल शुरू की।

यह परियोजना एक अधिक सामान्य प्रोग्रामिंग भाषा को शामिल करती है ताकि एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणाली कोड को समझ सके। Capcom की योजना में अंततः AI द्वारा स्वचालित रूप से प्रोग्राम लिखना और बग्स को ट्रैक करने के लिए परीक्षण सत्र चलाना शामिल है।

प्रकाशक AI प्रशिक्षण में सार्वजनिक उपयोग के लिए कुछ तकनीकों को ऑनलाइन प्रकाशित करने का भी इरादा रखता है। आधिकारिक संचार स्पष्ट करता है कि एकीकरण दृश्य खिलाड़ी सामग्री उत्पन्न करने के बजाय रणनीतिक विकास चरणों में चरण-दर-चरण होगा।

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