मुख्य जानकारी
गिल्डफोर्ड स्थित स्टूडियो Fuse Games द्वारा विकसित, Star Wars: Galactic Racer 1999 में आए Star Wars Episode I: Racer के बाद से पहला स्टार वार्स रेसिंग टाइटल है।
Polygon ने Lucasfilm Games के कार्यकारी निर्माता Craig Derrick और Fuse के संस्थापक Matt Webster से एक ऐसे आर्केड रेसर बनाने के बारे में बात की जो इस शैली में क्रांति लाने का लक्ष्य रखता है। यांत्रिक रूप से, गेम एक रन-आधारित रोगलाइट प्रगति को अपनाता है जहाँ खिलाड़ी गैलेक्टिक लीग के लिए क्वालीफाइंग रेस तक पहुँचने के लिए कई रेस पूरी करते हैं।
Webster ने पुष्टि की कि Galactic Racer तकनीकी रूप से एक रोगलाइक है, जो परिणामों, दांव और कड़ी मेहनत से मिली जीतों के इर्द-गिर्द बना है, जिसके लिए कौशल में सुधार की आवश्यकता होती है। टाइटल की समीक्षा करते हुए, Polygon ने बताया कि गेम बहुत कम सहायता प्रदान करता है, और खिलाड़ियों को बिना किसी विस्तृत ट्यूटोरियल के गहरी मैकेनिक्स में डाल देता है।
Webster ने मार्गदर्शन की इस जानबूझकर की गई कमी को एक दार्शनिक विकल्प के रूप में वर्णित किया, जिसे खिलाड़ियों को खोज की संतोषजनक खुशी देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। Lucasfilm Games द्वारा प्रकाशित, Star Wars: Galactic Racer को 6 अक्टूबर को PlayStation 5, Windows PC और Xbox Series X के लिए रिलीज़ किया जाना है, जिसका लक्ष्य एक प्रामाणिक स्टार वार्स रेसिंग अनुभव प्रदान करना है।


