मुख्य जानकारी

सोनी ने एक ब्लॉग पोस्ट में घोषणा की कि स्टैंडर्ड प्लेस्टेशन 5 को क्विक स्पेक्ट्रल सुपर रिजॉल्यूशन (QSSR) के माध्यम से AI-संचालित अपस्केलिंग मिल रही है, जिससे वह तकनीक बेस कंसोल में आ रही है जो पहले प्लेस्टेशन 5 प्रो तक सीमित थी। मार्वल की वूल्वरिन और घोस्ट ऑफ योतेई को QSSR का समर्थन करने वाले पहले शीर्षकों के रूप में सूचीबद्ध किया गया है।

जबकि प्लेस्टेशन स्पेक्ट्रल सुपर रिजॉल्यूशन (PSSR) PS5 प्रो पर फ्रेम को अपस्केल करने के लिए पिक्सेल-दर-पिक्सेल AI विश्लेषण का उपयोग करता है, इसकी उच्च कम्प्यूटेशनल मांगों ने इसे पहले बेस हार्डवेयर पर चलने से रोक दिया था। सोनी बताती है कि QSSR में एक सुव्यवस्थित न्यूरल-नेटवर्क आर्किटेक्चर और हाथ से ट्यून किया गया कार्यान्वयन है जो स्टैंडर्ड PS5 पर प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो PSSR को बदलने के बजाय एक नए प्रदर्शन टियर के रूप में कार्य करता है।

सोनी आंतरिक स्टूडियो तक सीमित रखने के बजाय सभी प्लेस्टेशन डेवलपर्स के लिए QSSR लाइब्रेरी उपलब्ध कराने की योजना बना रहा है, जिससे टीमों को रिज़ॉल्यूशन, प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता को संतुलित करने का विकल्प मिलता है। सकर पंच प्रोडक्शंस में लीड रेंडरिंग इंजीनियर जैस्मीन पैट्री ने नोट किया कि QSSR बारीक विवरण रिज़ॉल्यूशन और अस्थायी स्थिरता प्राप्त करता है जो पहले बेस कंसोल पर प्राप्त नहीं थी।

प्रोजेक्ट एमेथिस्ट के तहत AMD के सहयोग से विकसित, QSSR एक सॉफ्टवेयर-स्तरीय अपग्रेड के रूप में कार्य करता है जो समर्थित गेम में sharper विजुअल प्रदान करने में मदद करता है। हालांकि, सोनी स्पष्ट करता है कि तकनीक स्टैंडर्ड कंसोल को प्लेस्टेशन 5 Pro में नहीं बदलती है।

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