मुख्य जानकारी

SEGA वर्तमान में आंतरिक दक्षता बढ़ाने के लिए अपने कॉर्पोरेट संचालन में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) को एकीकृत कर रहा है। एक वरिष्ठ कार्यकारी अधिकारी और उप मुख्य व्यवसाय अधिकारी, त्सुयोशी सैतो ने पुष्टि की कि कंपनी व्यावसायिक विचारों को उत्पन्न करने और अपने प्रकाशन विभागों के भीतर इन उपकरणों का उपयोग करती है।

विकास कार्यप्रवाह को सुव्यवस्थित करने के लिए AI को अपनाने के उद्योग-व्यापी रुझान के बावजूद, SEGA रचनात्मक कार्यों के संबंध में एक सख्त सीमा बनाए रखता है। सैतो ने जोर देकर कहा कि स्टूडियो सतर्क है और अपनी गेम विकास प्रक्रिया की मुख्य रचनात्मकता को AI सिस्टम को नहीं सौंपेगा।

हालांकि कंपनी वर्तमान में रचनात्मक आउटपुट के लिए AI से बचती है, रिपोर्ट में कहा गया है कि यह रुख भविष्य में AI-जनित संपत्तियों या प्लेसहोल्डर्स के उपयोग को निश्चित रूप से खारिज नहीं करता है। पर्ल एबिस (Pearl Abyss) और सैंडबॉक्स इंटरएक्टिव (Sandbox Interactive) सहित अन्य स्टूडियो ने पहले ही ऐसे तत्वों को अपनी परियोजनाओं में शामिल किया है।

यह दृष्टिकोण EA और कैपकोम (Capcom) जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों के विपरीत है, जिन्होंने अपनी विकास पाइपलाइनों में तेजी लाने के लिए AI का उपयोग करने की योजनाओं को खुले तौर पर स्वीकार किया है। SEGA की वर्तमान रणनीति मानवीय रचनात्मक प्रयासों को बदलने के बजाय प्रशासनिक और व्यावसायिक सुधारों पर केंद्रित है।

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