मुख्य जानकारी
Riot Games के सह-संस्थापक और मुख्य उत्पाद अधिकारी Marc Merrill ने स्टूडियो के आगामी League of Legends मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम पर चर्चा करने के लिए लेमोनेड स्टैंड पॉडकास्ट में भाग लिया। Aiden 'Calvin' McCaig और Brandon 'Atrioc' Ewing के साथ बात करते हुए, Merrill ने इस शैली के गेम विकसित करने से जुड़ी भारी कठिनाइयों को स्वीकार किया और उल्लेख किया कि ऐसी परियोजना शुरू करने के खिलाफ स्मार्ट कारण मौजूद हैं।
Merrill ने कहा कि कंपनी ने इस क्षेत्र में कदम रखने से पहले करोड़ों लोगों के वैश्विक प्रशंसक आधार के निर्माण तक इंतजार किया। उन्होंने जोर देकर कहा कि Runeterra ब्रह्मांड 20 वर्षों से विकास में है, जिससे खिलाड़ियों में गहरी आत्मीयता पैदा हुई है, और टीम प्रशंसकों को उस दुनिया में रहने देने का इरादा रखती है।
संभावित डिज़ाइन नुकसानों के संबंध में, Merrill ने सभी के लिए उत्पाद बनाने की कोशिश करने के खिलाफ चेतावनी दी, यह समझाते हुए कि ऐसा करने से अनुभव कम हो जाता है और किसी को भी संतुष्ट न कर पाने का जोखिम होता है। उन्होंने इस परियोजना की तुलना कंपनी के भीतर पिछले जोखिम भरे प्रयासों से की, जैसे कि ई-स्पोर्ट्स में विस्तार या नेटफ्लिक्स एनिमेटेड श्रृंखला Arcane, जिसे अंततः सफल होने से पहले आंतरिक संदेह का सामना करना पड़ा था।
हालांकि रिलीज की समयसीमा या विशिष्ट गेमप्ले मैकेनिक्स के बारे में ठोस विवरण अभी भी कम हैं, Merrill इन बाधाओं का सामना करने के बारे में आश्वस्त हैं। जब उनसे पूछा गया कि क्या उन्हें चिंता है कि यह शीर्षक खिलाड़ियों के जीवन का उपभोग करेगा, तो उन्होंने हंसते हुए सकारात्मक उत्तर दिया।


