मुख्य जानकारी
एक यूनिटी इंटरव्यू में पिक् टिव के इंजीनियरों ने बताया कि उन्होंने कैसे Deep Rock Galactic: Survivor को पीसी से मोबाइल पर पहुँचाया। उनकी मुख्य चुनौती उन सिस्टम्स को संभालना था जिनकी लागत बड़ी संख्या में दुश्मनों, प्रोजेक्टाइल, डैमेज इंडिकेटर्स और पर्यावरण की वस्तुओं के साथ बढ़ती है।
पोर्ट ने प्रति-वस्तु डैमेज टेक्स्ट को पार्टिकल-आधारित नंबर सिस्टम से बदल दिया। साझा फ़्लो फ़ील्ड ने बार-बार दुश्मन के पाथफ़ाइंडिंग के काम को कम किया, जबकि स्थानिक अनुक्रमण (स्पेशियल इंडेक्सिंग) ने कुछ महंगे प्रॉक्सिमिटी अनुरोधों को बदल दिया। दुश्मन के एनिमेशन को टेक्सचर में बेक किया गया, जिससे हल्के मेश और जीपीयू इंस्टेंसिंग संभव हो सके।
मेमोरी और परफॉर्मेंस का परीक्षण जानबूझकर चुने गए लोअर-एंड डिवाइस के साथ-साथ फ्लैगशिप हार्डवेयर पर भी किया गया। एड्रेसेबल्स ने सामग्री को asynchronously लोड करने और मेमोरी उपयोग को नियंत्रित करने में मदद की, जिसमें कम मेमोरी बजट वाला iPad भी शामिल है। टीम ने शांत दृश्य पर निर्भर रहने के बजाय भारी युद्ध को मापने के लिए दोहराए जाने वाले परिदृश्य बनाए।
लक्ष्य डिवाइस श्रेणी के अनुसार भिन्न थे, जिसमें हर फोन के लिए एक दावे के बजाय 30 एफपीएस और 60 एफपीएस के लक्ष्य शामिल थे। डेवलपर्स सिस्टम और डेटा हैंडलिंग में बदलाव के संयुक्त लाभ पर जोर देते हैं। लेख पाठकों को उपलब्ध संस्करणों के लिए Steam, Xbox, App Store और Google Play पर जाने का निर्देश देता है।


