मुख्य जानकारी
सोनी ने “वीडियो गेम सिस्टम के लिए एआई-अनुकूलित नॉन-प्लेयर कैरेक्टर” शीर्षक से एक नया पेटेंट दायर किया है, जो नॉन-प्लेयर कैरेक्टर्स (NPCs) को संशोधित करने और उन्हें अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए खिलाड़ी द्वारा उत्पन्न गेमप्ले डेटा का उपयोग करने की प्रक्रिया को रेखांकित करता है।
एनवीडिया (Nvidia) के एएसई (ACE) प्रोग्राम के विपरीत, जो मुख्य रूप से संवाद स्क्रिप्ट के लिए बड़े भाषा मॉडल पर निर्भर करता है, सोनी की प्रस्तावित प्रणाली एक एनपीसी के किसी भी पहलू को बदल सकती है, जिसमें उसके डिजाइन से लेकर बॉस की लड़ाई के दौरान उसका व्यवहार शामिल है। सोनी के अनुसार, पारंपरिक प्रोग्रामिंग के माध्यम से यथार्थवादी एनपीसी विकसित करना आधुनिक गेम विकास की सीमाओं, व्यापक स्क्रिप्टिंग आवश्यकताओं और उच्च लागत के कारण चुनौतियां पेश करता है।
कंपनी का कहना है कि पेटेंट की गई तकनीकें व्यापक स्क्रिप्टिंग या उच्च हार्डवेयर संसाधनों की आवश्यकता के बिना खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर यथार्थवादी एनपीसी को वीडियो गेम सिस्टम में एकीकृत करने की अनुमति देंगी, साथ ही बढ़े हुए विकास बजट और समयसीमा से बचने में भी मदद करेंगी।
किसी भी पेटेंट की तरह, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि यह विशिष्ट प्रणाली प्लेस्टेशन 5 या भविष्य के किसी कंसोल में लागू की जाएगी। संभावित कार्यान्वयन क्लाउड डेटा प्रोसेसिंग और डेटा लीक के संभावित जोखिमों के संबंध में सुरक्षा चिंताएं भी पैदा करता है।


