मुख्य जानकारी

कैपकोम ने 2 अक्टूबर को आयोजित कैपकोम ओपन कॉन्फ्रेंस RE:2026 के दौरान अपने RE Engine को एआई जनरेशन इंजन में बदलने की योजना का खुलासा किया, जैसा कि प्रोग्रामर सातोशी इशिदा ने विस्तार से बताया। 2014 से विकास के अधीन और 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 के लॉन्च के बाद से लगभग 30 खेलों को संचालित करने वाला यह इंजन आधुनिक विकास चुनौतियों का समाधान करने के लिए बड़े अपग्रेड प्राप्त करने के लिए तैयार है।

कंपनी का लक्ष्य प्रोजेक्ट REX के साथ तीन विशिष्ट समस्याओं से निपटना है। इनमें तेजी से विशाल होते गेम डेटा का प्रबंधन करना जिसके लिए व्यापक परीक्षण समय की आवश्यकता होती है, विभिन्न देशों में दो हजार से अधिक डेवलपर्स का समर्थन करना जिन्हें इंजन की अलग-अलग जानकारी है, और बाद के पैच के बजाय शुरुआत से ही आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को एकीकृत करना शामिल है।

प्रोजेक्ट REX कई नई प्रणालियों को पेश करता है जैसे कि विभिन्न डेटा स्वरूपों को समान रूप से संसाधित करने के लिए RE:DOX, तेज़ टूल के लिए RE:UI, और टेक्स्ट लॉग को पहचानकर्ताओं के साथ बदलने के लिए RE:Log। इसके अतिरिक्त, RE:Flows विज़ुअल प्रोग्रामिंग को कोड में बदलने में सक्षम बनाता है, RE:Runtime पात्रों के बड़े समूहों का प्रबंधन करता है, और RE:C++ कोड निष्पादन को अनुकूलित करता है।

सातोशी इशिदा ने कहा कि अंतिम लक्ष्य एक ऐसा इंजन है जहां आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस कोड को समझ और उत्पन्न कर सके, बग खोजने के लिए स्वचालित परीक्षण चला सके, और एआई के साथ गेम बनाने में टीमों का समर्थन कर सके।

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