मुख्य जानकारी
Ubisoft ने Motherbrain की शुरुआत की है, जो एक जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस पहल है और कंपनी के भीतर एक वैश्विक इकाई के रूप में काम करती है। Insider Gaming द्वारा एक्सेस की गई आंतरिक घोषणाओं के अनुसार, इस तकनीक को Assassin's Creed, FarCry और Rayman जैसी फ्रेंचाइजी के अधिक से अधिक शीर्षकों में लागू करने का लक्ष्य है।
Motherbrain परियोजना का घोषित लक्ष्य गेमप्ले नवाचार में तेजी लाना है। Xavier Manzanares के नेतृत्व में, टीम कंपनी के स्टूडियो के लिए एक साझा आधार के रूप में काम करने के लिए जनरेटिव गेमप्ले पर केंद्रित मालिकाना आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस तकनीक और मिडलवेयर विकसित करेगी।
हालांकि जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस उपकरण अभी भी विवादों से घिरे हुए हैं, लेकिन डेवलपर्स इन्हें अपनाना जारी रखे हुए हैं। अन्य कंपनियां भी इसी तरह की तकनीकों की खोज कर रही हैं, जैसे कि Capcom जो RE Engine के लिए REX परियोजना के माध्यम से आगामी प्रगति पर चर्चा कर रही है।
Motherbrain का अस्तित्व शुरू में एक आधिकारिक सार्वजनिक प्रस्तुति के बजाय एक पेटेंट के माध्यम से सामने आया। कथित तौर पर Ubisoft इस पहल को संगठन के भीतर रचनात्मक स्टूडियो और अन्य आंतरिक सेवाओं जितना ही महत्वपूर्ण मानता है।


