मुख्य जानकारी

Warhorse Studios के सह-संस्थापक और Kingdom Come: Deliverance 2 और इसके पूर्ववर्ती के कार्यकारी निर्माता Martin Klima ने हाल ही में PC Gamer के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि वे पारंपरिक रोल-प्लेइंग गेम्स से थक चुके हैं। Klima ने उन शीर्षकों के प्रति थकान व्यक्त की जहाँ खिलाड़ी को दुनिया को बचाने के लिए एक विशेष चुने हुए व्यक्ति के रूप में दिखाया जाता है, और उन्होंने नोट किया कि उद्योग ने इस फॉर्मूले को दोहराने में बहुत अधिक समय बिताया है।

Klima के अनुसार, अधिकांश आधुनिक RPGs किशोरों के लिए बने खेलों जैसे लगते हैं। जबकि शक्ति की कल्पनाएं 16 या 17 साल के युवाओं को आकर्षित कर सकती हैं, यह कथित बचकानापन पुराने खिलाड़ियों के साथ अच्छी तरह से मेल नहीं खाता है।

उन्होंने विशेष रूप से Clair Obscur: Expedition 33 को एक ऐसे खेल के उदाहरण के रूप में इंगित किया जिसे वे पसंद करते हैं, फिर भी इसे इस चल रहे चलन के भीतर ही रखते हैं। कार्यकारी ने इन दोहराव वाले डिजाइनों के बने रहने का श्रेय प्रकाशकों को दिया है जो सिद्ध टेम्पलेट्स पर भरोसा करते हैं।

उन्होंने स्थिति की तुलना Ubisoft से भी की, यह देखते हुए कि हालांकि Assassin's Creed, Far Cry और Watch Dogs जैसे फ्रेंचाइजी में उनके ओपन-वर्ल्ड गेम्स में पॉलिश की गई तकनीकी गुणवत्ता, शानदार एनिमेशन और कम बग हैं, लेकिन बार-बार एक ही शीर्षक को खेलना अंततः नीरस हो जाता है। इस दोहराव का मुकाबला करने के लिए, Kingdom Come: Deliverance को एक अलग अनुभव प्रदान करने के लिए बनाया गया था, जिसमें खिलाड़ी को एक महाकाव्य उद्धारकर्ता के बजाय व्यक्तिगत प्रतिशोध की कहानी का पीछा करने वाले एक सामान्य व्यक्ति के रूप में दिखाया गया है। हालाँकि, Klima स्वीकार करते हैं कि ऐसे महाकाव्य तत्वों का त्याग करना कई डेवलपर्स के लिए एक बाधा पेश कर सकता है।

अधिक जानकारी के लिए मूल स्रोत देखें।