मुख्य जानकारी
Ubisoft Montreal के क्रिएटिव डायरेक्टर Xavier Marquis, March of Giants के विकास को आगे बढ़ा रहे हैं, जो 4v4 रीयल-टाइम रणनीति से युक्त एक MOBA हाइब्रिड है, बावजूद इसके कि वे स्वीकार करते हैं कि नए MOBA शीर्षकों के लिए वर्तमान बाज़ार की स्थितियाँ अनुकूल नहीं हैं।
Marquis बताते हैं कि यह प्रोजेक्ट व्यावसायिक निर्णयों या MOBA और बैटल रॉयल स्पेस में पिछली विफलताओं के प्रति अंधेपन से प्रेरित नहीं था। इसके बजाय, टीम कुछ अलग पेश करना चाहती थी, जो 1992 के Dune, Command and Conquer और Warcraft 3 के समय से Marquis के MOBA और RTS खिलाड़ी के रूप में व्यक्तिगत इतिहास पर आधारित है।
यह प्रोजेक्ट एक चरित्र-केंद्रित MOBA दृष्टिकोण को बनाए रखते हुए एक सेना में महारत हासिल करने की भावना को फिर से हासिल करने का प्रयास करता है।
Marquis और मॉन्ट्रियल टीम एक चुनौतीपूर्ण परिदृश्य का सामना कर रही है जिस पर ऐतिहासिक रूप से League of Legends और Dota 2 का दबदबा रहा है, जिसमें Infinite Crisis, Paragon और Heroes of the Storm जैसे पिछले दावेदार खुद को बनाए रखने में विफल रहे। Rainbow Six Siege के साथ समानताएं खींचते हुए, जिसे एक दशक से भी पहले लॉन्च किया गया था जब कई आलोचकों ने दावा किया था कि शूटर शैली पूरी तरह से 'खत्म' हो गई है, Marquis और उनकी पूर्व-Siege प्रतिभाओं की टीम नवाचार करने और एक नया गेमप्ले लूप बनाने की उम्मीद करती है, जो कुछ कठिन और एड्रेनालाईन-प्रेरित बनाने के लिए स्टूडियो-व्यापी जुनून से प्रेरित है।


