मुख्य जानकारी

सुपर घोल्स'एन घोस्ट्स फ्रैंचाइज़ी की तीसरी प्रविष्टि के रूप में खड़ा है और यह आर्केड में शुरू होने के बजाय सीधे होम कंसोल के लिए विकसित किया गया पहला गेम है। तात्सुया मिनामी ने इसकी कठिन उत्पादन प्रक्रिया का प्रबंधन किया, जो केवल पहले स्तर के पूरा होने के बाद दो वर्षों तक चली।

अपने पूर्ववर्ती की तुलना में, यह शीर्षक एक डबल जंप पेश करता है जो हवा में दिशात्मक बदलाव की अनुमति देता है, साथ ही कांस्य और स्वर्ण कवच जो हथियारों को अपग्रेड करते हैं और जादुई क्षमताएं प्रदान करते हैं। खिलाड़ी हथियार सीमाओं, जाल वाले चेस्ट जो आर्थर को एक कमजोर प्राणी में बदल सकते हैं, और कूदते समय ऊपर या नीचे शूट करने में असमर्थता से भी जूझते हैं।

तकनीकी सीमाओं के परिणामस्वरूप भारी दृश्यों के दौरान एक्शन को धीमा करने वाली फ्रेम दर में गिरावट आई क्योंकि गेम ने सुपर निन्टेंडो के मोड 7 और रोटेशन प्रभावों का उपयोग किया था। आलोचकों और खिलाड़ियों ने नोट किया कि गेम सभी कठिनाई सेटिंग्स में बेहद कठिन बना हुआ है, जिसके लिए खिलाड़ियों को असली अंत को अनलॉक करने के लिए इसे दो बार पूरा करने की आवश्यकता होती है।

सुपर निन्टेंडो संस्करण की 1.09 मिलियन प्रतियां बिकीं। बाद के री-रिलीज़ वर्चुअल कंसोल प्लेटफॉर्म, सुपर एनईएस मिनी और निन्टेंडो स्विच ऑनलाइन सेवा पर आए, जिसके बाद 2002 में जारी गेम बॉय एडवांस संस्करण आया जिसमें एक अरेंज मोड शामिल था।

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