मुख्य जानकारी
Sony Interactive Entertainment ने आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस एकीकरण पर केंद्रित एक नया तकनीकी पेटेंट दायर किया है। WCFTech की रिपोर्टों के अनुसार, प्रलेखित प्रणाली एक ऐसी विधि की रूपरेखा तैयार करती है जहाँ मशीन लर्निंग मॉडल खिलाड़ी के डेटा को संसाधित करते हैं ताकि गैर-खिलाड़ी पात्रों और सामान्य इन-गेम सामग्री में वास्तविक समय में संशोधन किए जा सकें।
वैचारिक ढांचा किसी सटीक आर्किटेक्चर मॉडल को निर्दिष्ट नहीं करता है, जो यह सुझाव देता है कि यह तंत्र संभावित रूप से विभिन्न इंटेलिजेंस सिस्टम में काम कर सकता है और PlayStation स्टूडियो के बाहर के तृतीय-पक्ष डेवलपर्स के लिए सुलभ रह सकता है।
इस पेटेंट अवधारणा को FromSoftware के कार्यों जैसे एक्शन शीर्षकों पर लागू करने से मुकाबला करने के तरीके नाटकीय रूप से बदल जाएंगे। बॉस आमतौर पर पूर्व-क्रमादेशित व्यवहारों पर निर्भर करते हैं, लेकिन एक अनुकूली प्रणाली उपयोगकर्ता की गति की दिशा, हमले के समय और प्रतिक्रिया की गति का विश्लेषण करके उनका मुकाबला कर सकती है।
हालाँकि ऐसी तकनीक को अंततः समायोजन के साथ संतुलित किया जा सकता है, लेकिन वर्तमान में यह अनिश्चित है कि क्या खिलाड़ी वास्तव में भविष्य के सॉफ्टवेयर रिलीज में इन विशिष्ट चुनौतियों का सामना करेंगे।


