मुख्य जानकारी

सोनी ने मानक PlayStation 5 के लिए QSSR पेश किया, जो PS5 Pro की PSSR तकनीक का एक अनुकूलित संस्करण बेस कंसोल पर लाया। डिजिटल फाउंड्री ने Marvel's Wolverine और Ghost of Yotei में इस नई सुविधा का परीक्षण करने में घंटों बिताए, जिसमें रिचर्ड लीडबेटर और ओलिवर मैकेंज़ी ने परिणामों को बहुत आशाजनक बताया।

डिजिटल फाउंड्री के अनुसार, QSSR बेहतर परिभाषित विवरणों और कम दृश्य कलाकृतियों के साथ एक स्पष्ट, अधिक स्थिर छवि प्रदान करता है। Wolverine में, आउटलेट ने असाधारण सुधारों को नोट किया, जिसमें साफ बाल, Tyger पर अजीब चमक का उन्मूलन, और रे-ट्रेस्ड रिफ्लेक्शन त्रुटियों में कमी शामिल है।

हालाँकि, रिचर्ड लीडबेटर ने बताया कि QSSR में प्रसंस्करण लागत आती है। Wolverine के प्रदर्शन मोड में, इसे Insomniac के स्केलर की तुलना में अतिरिक्त मिलीसेकंड की आवश्यकता होती है, और फिडेलिटी मोड में 4K को लक्षित करने पर लागत काफी बढ़ जाती है, जिससे लीडबेटर इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि 1440p को लक्षित करना अधिक उपयुक्त है।

सोनी के प्रमुख ग्राफिक्स इंजीनियर डैनियल क्रेग ने कहा कि मौजूदा PSSR शीर्षकों को QSSR में अनुकूलित करने के लिए न्यूनतम समायोजन कार्य की आवश्यकता होती है, जिससे अपडेट अपेक्षाकृत आसान हो जाते हैं। डिजिटल फाउंड्री ने नोट किया कि QSSR और PS5 Pro के PSSR के बीच अभी भी एक बड़ा अंतर है।

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