मुख्य जानकारी
द कोएलिशन स्टूडियो के प्रमुख माइक क्रम्प ने बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि Gears of War: E-Day का लंबा विकास एक रणनीतिक निवेश था। अनरियल इंजन 5 का उपयोग करके सभी दृश्य तत्वों को शून्य से बनाकर, टीम ने एक मजबूत तकनीकी आधार स्थापित किया है जिसका उद्देश्य भविष्य की परियोजनाओं के उत्पादन में तेजी लाना है।
विस्तारित विकास समयरेखा मुख्य रूप से टीम द्वारा अनरियल इंजन 5 का उपयोग करना सीखने के कारण थी, क्योंकि उन्होंने फ्रैंचाइज़ी की पिछली प्रविष्टियों से संपत्तियों का पुन: उपयोग नहीं करने का विकल्प चुना था। क्रम्प ने जोर देकर कहा कि नई तकनीक में महारत हासिल करने के लिए यह प्रयास आवश्यक था।
संगठनात्मक चुनौतियों के संबंध में, क्रम्प ने स्टूडियो में हाल ही में हुई छंटनी को संबोधित किया, जिसमें खेल के नैरेटिव डायरेक्टर का जाना भी शामिल है। उन्होंने उल्लेख किया कि टीम उनके नियंत्रण से बाहर के व्यावसायिक निर्णयों के बजाय रचनात्मक आउटपुट पर ध्यान केंद्रित कर रही है।
इसके अलावा, स्टूडियो ने Xbox Series S पर प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए नई प्रोग्रामिंग तकनीकें विकसित की हैं। इन तकनीकी प्रगति को भविष्य में अन्य विकास टीमों की सहायता के लिए साझा किया जा सकता है।


