मुख्य जानकारी
NVIDIA ने हाल ही में DLSS 5 लॉन्च किया है, जो इसकी AI-संचालित अपस्केलिंग, स्मूथिंग और रेंडरिंग तकनीक की एक नई पीढ़ी है। 6/10/2026 को रामोन वरेला द्वारा प्रकाशित नवीनतम KOJI10 पॉडकास्ट में, निर्देशक हिideo कोजिमा ने Death Stranding 2 पर इस तकनीक को लागू होते देखने के बाद अपनी प्रतिक्रिया पर चर्चा की, और ध्यान दिया कि यह CGI पात्रों को वास्तविक लोगों जैसी उपस्थिति के साथ uncanny valley के करीब धकेल सकता है।
जबकि DLSS 5 नई सामग्री के विवरण और प्रकाश व्यवस्था में सुधार को प्रदर्शित करने के लिए छवि जानकारी का विश्लेषण करता है जो एक फोटोरिअलस्टिक लुक प्रदान करता है, कोजिमा ने मिश्रित भावनाएं व्यक्त कीं। उन्होंने कहा कि तकनीक रचनाकारों के मूल इरादों को नहीं समझती है, जो किसी लेखक के संदेश को बदल सकती है या विशिष्ट कारणों से चुने गए प्रकाश व्यवस्था कॉन्फ़िगरेशन को संशोधित कर सकती है।
कोजिमा ने उल्लेख किया कि हालांकि AI पुरानी फिल्मों को 4K में स्वचालित रूप से पुनर्स्थापित करने जैसे कार्यों को आसानी से संभाल सकता है, वह नहीं चाहेंगे कि कोई उनके अपने मूल काम को भारी रूप से संशोधित करे जब तक कि वह खुद AI को नियंत्रित न करें। इस बीच, अन्य रचनाकारों के पास DLSS 5 पर अलग-अलग विचार हैं, क्योंकि डैनियल वावरा ने परिणामों की प्रशंसा की और कैपकोम का मानना है कि Resident Evil Requiem के संबंध में आलोचनाएं उनके अच्छे काम को उजागर करती हैं।


