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PC Gamer के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Warhorse Studios के सह-संस्थापक Martin Klima ने Kingdom Come: Deliverance के पीछे की प्रेरणाओं पर चर्चा की, और कहा कि यह परियोजना मानक भूमिका निभाने वाले खेलों (RPG) के साथ व्यक्तिगत थकान से उपजी है। Klima ने उल्लेख किया कि वह डार्क लॉर्ड को मारने, साथियों के साथ रोमांस करने और ब्रह्मांड को बचाने के लिए महान मिशनों पर निकलने जैसे पारंपरिक विषयों से थक गए हैं।

Klima ने मानक फंतासी भूमिका निभाने वाले खेलों की तुलना व्यंग्यात्मक आइडलर गेम Progress Quest से की, और तर्क दिया कि कई शीर्षक किशोरों के लिए तैयार की गई सीधी शक्ति कल्पनाएं बने हुए हैं। उन्होंने सुझाव दिया कि जबकि 16 या 17 वर्ष की आयु के खिलाड़ी इन शक्ति कल्पनाओं का आनंद लेते हैं, गेमिंग दर्शक आज बहुत बड़े हैं, जिससे उन्हें आश्चर्य होता है कि क्या खिलाड़ी इस दोहराव वाले फॉर्मूले से आगे निकल गए हैं।

'चुने हुए व्यक्ति' की कथा के प्रचलित रहने के कारण को संबोधित करते हुए, Klima ने कहा कि प्रकाशक उन फॉर्मूलों को रीसायकल करना पसंद करते हैं जो पहले सफल रहे हैं, और उन्होंने उदाहरण के रूप में Ubisoft जैसे प्रकाशकों की ओर इशारा किया। हालांकि उन्होंने Ubisoft के खेलों की उच्च शिल्प कौशल, सुंदर एनिमेशन, मॉडल और पॉलिश किए गए बग-मुक्त अनुभवों की प्रशंसा की, लेकिन उन्होंने इच्छा व्यक्त की कि इस तरह के उत्पादन मूल्य को अधिक नवीन अवधारणाओं का समर्थन करना चाहिए, साथ ही उन्होंने इसमें शामिल वित्तीय जोखिमों को भी स्वीकार किया।

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