मुख्य जानकारी
Warhorse Studios के सह-संस्थापक मार्टिन क्लिमा ने हाल ही में व्यक्त किया कि वह पारंपरिक रोल-प्लेइंग गेम्स से ऊब चुके हैं और थक गए हैं जो बार-बार आने वाले पावर फंतासी ट्रोप्स पर निर्भर करते हैं। PC Gamer के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, Kingdom Come: Deliverance के डेवलपर ने उन शीर्षकों के प्रति अपनी नापसंद व्यक्त की जो खिलाड़ी को ब्रह्मांड को बचाने के महान कार्य के साथ एक चुने हुए नायक के रूप में चित्रित करते हैं।
क्लिमा ने उल्लेख किया कि हालांकि ऐसे विषय 16- या 17-वर्षीय युवाओं को आकर्षित करते हैं जिन्हें उस प्रकार के अनुभव की आवश्यकता होती है, लेकिन आज गेमिंग दर्शक बहुत बड़े हैं। उनका मानना है कि खिलाड़ियों का एक बड़ा हिस्सा भी इस फॉर्मूले से उतना ही थक चुका है और कुछ नया चाहता है, और उन्होंने लगातार पुनरावृत्ति का श्रेय प्रमुख प्रकाशकों को दिया है जो उन रणनीतियों को रीसायकल कर रहे हैं जो अतीत में काम कर चुकी हैं।
यूबिसाफ्ट को एक विशिष्ट उदाहरण के रूप में उजागर करते हुए, क्लिमा ने उत्कृष्ट शिल्प कौशल, बग-मुक्त रिलीज़, एनिमेशन और चरित्र मॉडल के लिए प्रकाशक की प्रशंसा की। हालांकि, उन्होंने तर्क दिया कि एक ही गेम को 10वीं बार खेलना पुराना हो जाता है, और उन्होंने कामना की कि इस तरह के उच्च शिल्प कौशल को अधिक नवीन विचारों पर लागू किया जाए।


