मुख्य जानकारी

बेथेस्डा की प्रतिष्ठित भूमिका निभाने वाली श्रृंखला के इतिहास पर विचार करते हुए, डिजाइनर टेड पीटरसन ने टाइम एक्सटेंशन पूर्वव्यापी में याद किया कि द एल्डर स्क्रॉल: एरिना को 1994 में अपनी रिलीज पर प्रतियां ले जाने में महत्वपूर्ण कठिनाइयों का अनुभव हुआ। गेम स्टोर ने शुरू में प्रतियों का आदेश दिया, लेकिन जब शीर्षक समय पर शिप करने में विफल रहा, तो रद्दीकरण हुआ, जिसके परिणामस्वरूप शुरुआती बिक्री के आंकड़े आए जो टर्मिनेटर 2029 के लिए खुदरा पैक से पीछे थे।

एक चट्टानी व्यावसायिक शुरुआत के बावजूद, मूल गेम मुंह से बात करके एक दर्शकों को खोजने में कामयाब रहा। पीटरसन ने विभिन्न तरीकों से लॉन्च को एक आपदा के रूप में चित्रित किया, फिर भी उल्लेख किया कि इसने अंततः एक अरब डॉलर की फ्रेंचाइजी के लिए आधार तैयार किया।

एरिना के लॉन्च के समय, बेथेस्डा मुख्य रूप से वेन ग्रेट्स्की हॉकी 3 और ग्रिडिरॉन! जैसे खेल खिताबों के लिए जाना जाता था, जिससे इंसुलर आरपीजी शैली में इसका संक्रमण एक चुनौतीपूर्ण प्रयास बन गया था। पीसी गेमर के साथ नवंबर 1995 के एक साक्षात्कार में, बेथेस्डा के अध्यक्ष क्रिस्टोफर वीवर ने उल्लेख किया कि कंपनी अज्ञात क्षेत्र में प्रवेश कर रही थी, खुदरा खरीदारों से संदेह का सामना कर रही थी जिन्हें संदेह था कि एक खेल खेल डेवलपर आरपीजी में सफलतापूर्वक टूट सकता है।

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