मुख्य जानकारी

IGN के साथ एक इंटरव्यू के दौरान रॉकस्टार नॉर्थ के डेवलपमेंट हेड रॉब नेल्सन ने Grand Theft Auto 6 की लंबी विकास प्रक्रिया और मुख्य मैकेनिक्स पर चर्चा की। नेल्सन ने बताया कि टीम ने मुख्य पात्रों जेसन और लूसिया के लिए खिलाड़ी की पसंद, सहज ओपन-वर्ल्ड स्वतंत्रता और गहराई से इंटरैक्टिव वातावरण पर भारी ध्यान केंद्रित किया। नेल्सन के अनुसार, यह गेम Red Dead Redemption 2 की प्रणालियों पर आधारित है और वर्तमान पीढ़ी के कंसोल हार्डवेयर के लिए तैयार किए गए उन्नत मैकेनिक्स पेश करता है।

गेम में एक जटिल वांटेड और हीट सिस्टम है जहाँ कानून प्रवर्तन विशिष्ट रिपोर्ट किए गए अपराधों पर प्रतिक्रिया करता है और खिलाड़ी की उपस्थिति या कपड़ों से संबंधित विवरण याद रखता है। नेल्सन ने इस बात पर प्रकाश डाला कि डायनेमिक एनिमेशन रीटारगेटिंग के कारण एनपीसी के पास अलग-अलग शरीर के प्रकार और ऊंचाइयां हैं, और वे खिलाड़ियों के बात सुनने या बहुत करीब मंडराने पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं। इसके अलावा, वाहन की चोरी को वाहन की स्थिति और तालों का मूल्यांकन करने के लिए की क्लोनर और विशेष स्कैनर जैसे समर्पित उपकरणों के साथ स्तरीकृत किया गया है।

खिलाड़ी एक अलग क्रिमिनल प्रोफाइल प्रबंधित कर सकते हैं और साझा ओपन-वर्ल्ड गतिविधियों या लूटपाट के माध्यम से जेसन और लूसिया के बीच संबंध को पोषित कर सकते हैं। नेल्सन ने नोट किया कि हालांकि कथात्मक मिशनों के लिए विशिष्ट बीट्स की आवश्यकता होती है, लेकिन स्टूडियो का उद्देश्य ओपन-वर्ल्ड इमरजेंसी मुलाकातों को सीधे कहानी के अनुभव के साथ मिलाना था।

अधिक जानकारी के लिए मूल स्रोत देखें।