मुख्य जानकारी
Google और Unity ने टेक्स्ट प्रॉम्प्ट के माध्यम से गेम निर्माण को सुविधाजनक बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए नए जेनरेटिव AI प्लेटफॉर्म की घोषणा की है। Google का टूल, प्लेग्राउंड, वर्तमान में अमेरिका में परीक्षण के लिए उपलब्ध है। Unity का प्लेटफॉर्म, Unity स्पार्क, जल्द ही रिलीज़ होने वाला है। इन प्रणालियों का उद्देश्य उन लोगों के लिए बाधाओं को कम करना है जिनके पास जटिल गेम इंजन में तकनीकी विशेषज्ञता नहीं है।
ये प्लेटफॉर्म एक स्तरित दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं। Google प्लेग्राउंड टेक्स्ट विवरण से सरल गेम बनाने के लिए एक प्रवेश-स्तर के टूल के रूप में कार्य करता है। Unity स्पार्क को एक अधिक जटिल प्रणाली के रूप में वर्णित किया गया है जो Unity के पारंपरिक इंजन के साथ एकीकृत होती है। Unity के सीईओ मैट ब्रोमबर्ग ने स्पष्ट किया कि स्पार्क का उद्देश्य "वन-शॉट" विकास नहीं है, बल्कि यह पेशेवर वर्कफ़्लो के भीतर एक सहायक के रूप में कार्य करता है।
Unity स्पार्क में रीयल-टाइम सहयोगी निर्माण की सुविधा है। एक प्रदर्शन में उपयोगकर्ताओं को स्पेस कॉरिडोर नामक एक साइंस-फिक्शन शूटर बनाते हुए दिखाया गया, जिसमें Unity स्टोर की संपत्तियों का उपयोग किया गया था। प्लेटफॉर्म के आउटपुट को डैन मार्शल जैसे डेवलपर्स की आलोचना का सामना करना पड़ा है, जिन्होंने इस तरह की AI-जनित परियोजनाओं के मूल्य पर सवाल उठाया है। इसके अतिरिक्त, Unity ने अभी तक ऊर्जा-गहन पीढ़ी प्रक्रिया के लिए अनुमानित कार्बन फुटप्रिंट स्थापित नहीं किया है।
ये घोषणाएं इसी तरह के उद्योग रुझानों का पालन करती हैं। एपिक गेम्स ने अनरियल इंजन में बड़े भाषा मॉडल समर्थन को एकीकृत किया है, और भविष्य के संस्करणों में गहरे एकीकरण की योजना है। कैपकोम अपने मालिकाना RE इंजन को भी अपडेट कर रहा है ताकि कोडिंग और गुणवत्ता आश्वासन परीक्षण जैसे कार्यों के लिए AI सहायता को शामिल किया जा सके।


