मुख्य जानकारी
डेवलपर The Coalition ने फर्स्ट-पार्टी टाइटल Gears of War: E-Day पर काम करते समय Xbox Series S की मेमोरी सीमाओं को संभालने का एक तरीका खोज लिया है। चूंकि कंसोल में 10GB GDDR6 RAM है, इसलिए गेम के घने विस्तृत वातावरण को संभालना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ, जिसके कारण स्टूडियो ने Xbox के एडवांस्ड टेक्नोलॉजी ग्रुप द्वारा सह-विकसित तकनीक का उपयोग करके सिस्टम की अल्ट्रा-फास्ट NVMe SSD स्टोरेज ड्राइव पर कुछ डेटा को ऑफलोड किया।
चूंकि NVMe ड्राइव में खुद के RAM मॉड्यूल होते हैं, इसलिए The Coalition ने गेम इंजन को एसेट्स को अधिक सुचारू रूप से स्ट्रीम करने में सहायता करने के लिए ड्राइव को RAM की दूसरी परत के रूप में उपयोग किया। SSD पर कुछ गीगाबाइट स्टोरेज स्पेस का व्यापार करके, यह विधि लगभग एक गीगाबाइट उपयोग योग्य सिस्टम मेमोरी प्रदान करती है।
सिस्टम एक्सेस पैटर्न का विश्लेषण करने के लिए उन्नत ह्यूरिस्टिक्स पर निर्भर करता है, यह सुनिश्चित करता है कि अक्सर उपयोग किया जाने वाला डेटा RAM में रहे जबकि निष्क्रिय डेटा को SSD में ले जाया जाए। इस बीच, Gears of War: E-Day के विकास में गोर (gore) और विच्छेदन (dismemberment) पर केंद्रित इंजन अपग्रेड भी शामिल थे, क्योंकि स्टूडियो को लगा कि प्रशंसक फ्रैंचाइज़ी में पिछली हिंसा के प्रति असंवेदनशील हो रहे थे।


