मुख्य जानकारी

प्लेस्टेशन के पूर्व नेता शॉन लेडेन ने हाल ہی में एक्सबॉक्स गेम पास की आर्थिक व्यवहार्यता के संबंध में गंभीर संदेह व्यक्त किया। द एक्सपेंशन पास पॉडकास्ट में एक उपस्थिति के दौरान, उन्होंने कहा कि डेवलपर्स के लिए सदस्यता सेवाओं के माध्यम से भारी पैसा कमाना लगभग असंभव है, विशेषकर तब जब प्रमुख शीर्षक लॉन्च के पहले दिन ही प्लेटफॉर्म पर आ जाएं।

लेडेन ने माइक्रोसॉफ्ट के बिजनेस मॉडल की तुलना एक कैसीनो से की, यह देखते हुए कि हाउस हमेशा जीतता है और निगम मुनाफा कमाता है, स्वतंत्र निर्माता एक जैसी वित्तीय किस्मत साझा नहीं करते हैं। उन्होंने अपने पिछले अनुमान का हवाला दिया कि सदस्यता मॉडल को पर्याप्त लाभ उत्पन्न करने के लिए लगभग 500 मिलियन ग्राहकों की आवश्यकता होगी।

पूर्व कार्यकारी ने तर्क दिया कि हालांकि यह सेवा छोटे स्वतंत्र स्टूडियो को लाभान्वित कर सकती है, लेकिन उच्च-बजट वाले ट्रिपल-ए प्रोडक्शंस के लिए गणित काम करने में विफल रहता है। पारंपरिक पूर्ण-मूल्य वाली बिक्री डेवलपर्स को विकास लागत को कवर करने और उच्च लाभ मार्जिन प्राप्त करने की अनुमति देती है, जबकि मासिक सदस्यता मॉडल संभावित कमाई को सीमित करता है।

यह मौलिक वित्तीय चुनौती बताती है कि सोनी ने प्लेस्टेशन प्लस सेवा के साथ एक अलग रणनीति क्यों चुनी, जानबूझकर अपने प्रमुख फर्स्ट-पार्टी ब्लॉकबस्टर को पहले दिन रिलीज नहीं करने का विकल्प चुना।

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