मुख्य जानकारी
Warhorse Studios के सह-संस्थापक मार्टिन क्लिमा ने हाल ही में एक साक्षात्कार में अपनी गेमिंग प्राथमिकताओं पर चर्चा की और बताया कि वे बहुत सारे रोल-प्लेइंग गेम खेलते हैं। इसी जुनून ने उनके स्टूडियो को Kingdom Come: Deliverance II को एक ऐसे फॉर्मूले के सीधे जवाब के रूप में विकसित करने के लिए प्रेरित किया जिसे वे दोहराव वाला मानते हैं।
क्लिमा के अनुसार, Kingdom Come: Deliverance का जन्म मूल रूप से इसलिए हुआ क्योंकि उन्हें लगा कि कई खिलाड़ी पारंपरिक फॉर्मूलों से थक चुके होंगे और नई विकल्पों के लिए उत्सुक होंगे। उन्होंने PC Gamer को बताया कि बड़ी कंपनियां राजस्व सुरक्षित करने के लिए अक्सर सिद्ध अवधारणाओं को रीसायकल करती हैं।
क्लिमा ने विशेष रूप से Ubisoft की फ्रेंचाइजी जैसे Assassin's Creed, Far Cry और Watch Dogs को बार-बार रीसायकल किए गए फॉर्मूलों के उदाहरण के रूप में इंगित किया, साथ ही उन्होंने उन कठिन दुविधाओं को भी स्वीकार किया जिनका सामना बड़े निगम करते हैं, बिना कोई सरल समाधान दिए।
कार्यकारी ने उल्लेख किया कि इस उद्योग के रुझान के संबंध में वर्षों में बहुत कम बदलाव आया है। हालाँकि, कुछ खिलाड़ी वास्तव में परिचित फॉर्मूलों को पसंद करते हैं, जो यह बताता है कि बड़े स्टूडियो नई मैकेनिक्स का आविष्कार करने के बजाय स्थापित ट्रॉप्स पर भरोसा करना क्यों जारी रखते हैं।


