मुख्य जानकारी

मौजूदा पीढ़ी के दौरान, Xbox Series S को अपनी मेमोरी क्षमता के कारण एक उल्लेखनीय सीमा का सामना करना पड़ा है, जिसमें Xbox Series X और PS5 में पाए जाने वाले 16 GB की तुलना में 10 GB RAM है।

उन 10 GB में से, 2 GB ऑपरेटिंग सिस्टम और बैकग्राउंड सेवाओं के लिए समर्पित हैं, जिससे गेमिंग के लिए 224 GB/s बैंडविड्थ के साथ 8 GB बचते हैं। Gears of War: E-Day के विकास के दौरान इस बाधा को दूर करने के लिए, तकनीकी निदेशक केट रेनर ने बताया कि डेवलपर द कोएलिशन ने Xbox Series S के आंतरिक SSD का उपयोग उन विशिष्ट डेटा को संग्रहीत करने के लिए किया जो आमतौर पर RAM में जगह लेते हैं।

चूंकि स्टोरेज ट्रांसमिशन की गति मेमोरी की तुलना में धीमी होती है, इसलिए स्टूडियो ने प्रदर्शन को नुकसान पहुंचाए बिना SSD और RAM के बीच स्थानांतरित करने के लिए डेटा का सावधानीपूर्वक चयन किया। विशेष रूप से, कलोना शहर और उसके दृश्य प्रभावों से संबंधित तत्वों को SSD में स्थानांतरित कर दिया गया, जिससे कुछ गीगाबाइट स्टोरेज लगभग 1 GB अतिरिक्त उपयोग योग्य मेमोरी प्रदान करने में सक्षम हो गया।

इस तकनीक ने टीम को दृश्य गुणवत्ता को काफी कम किए बिना Series S पर गेम को 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलाने में सक्षम बनाया, हालांकि कुछ बलिदान दिए गए, जैसे कि ल्यूमेन लाइट रिफ्लेक्शन क्षमताओं को छोड़ना। रेनर ने उल्लेख किया कि इस पद्धति ने पहले ही अन्य विकास टीमों से रुचि आकर्षित की है जो इस दृष्टिकोण के बारे में अधिक जानना चाहते हैं।

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