मुख्य जानकारी
The Coalition के निदेशक माइक क्रम्प ने हाल ही में संकेत दिया है कि Gears of War फ्रैंचाइज़ी की भविष्य की प्रविष्टियों में विकास चक्र काफी छोटे होने की संभावना है। Gears of War: E-Day के रिलीज़ होने के बाद, स्टूडियो का लक्ष्य आगामी परियोजनाओं के लिए उत्पादन में तेज़ी लाने के लिए इसके निर्माण के दौरान स्थापित तकनीकी नींव का लाभ उठाना है।
क्रम्प ने बीबीसी के एक साक्षात्कार में बताया कि Gears of War: E-Day को पिछले शीर्षकों की मौजूदा तकनीक पर निर्भर रहने के बजाय शुरू से बनाया गया था। इस व्यापक प्रयास ने श्रृंखला के लिए एक मजबूत आधार तैयार किया है, जिसके बारे में स्टूडियो का मानना है कि यह भविष्य की किस्तों के लिए विकास प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करेगा।
स्टूडियो आंतरिक स्थिरता के संबंध में अनिश्चितता का सामना कर रहा है, क्योंकि कर्मचारियों ने खेल के लॉन्च से ठीक पहले नैरेटिव डायरेक्टर जुआन वाका के प्रस्थान के बाद संभावित छंटनी पर चिंता व्यक्त की है। क्रम्प ने नौकरी की सुरक्षा की गारंटी देने से इनकार कर दिया, और इसके बजाय कर्मचारियों से उच्च गुणवत्ता वाले गेम देने पर ध्यान केंद्रित करने का आग्रह किया।
हालांकि किसी नए शीर्षक के लिए कोई आधिकारिक घोषणा नहीं की गई है, लेकिन स्टूडियो 2019 के Gears 5 और 6 अक्टूबर को E-Day की रिलीज़ के बीच आए सात साल के अंतराल से बचने की कोशिश कर रहा है। टीम तेज़ रिलीज़ गति बनाए रखने के लिए अपने लंबे समय के सहयोगी अनुभव का लाभ उठाने पर केंद्रित है।


