मुख्य जानकारी
इससे पहले कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 ने 2D से 3D में स्थानांतरित होकर श्रृंखला में क्रांति ला दी, रॉकस्टार टीम के सदस्यों को इसकी सफलता के बारे में अनिश्चितता थी, जिसमें सैम हाउज़र ने एक्सबॉक्स निर्माता सीमस ब्लैकली के साथ एक बैठक के दौरान ऑस्टिन पॉवर्स कार्ट रेसिंग गेम के लिए काफी अधिक उत्साह दिखाया था। एक्सबॉक्स इतिहास वृत्तचित्र में साझा की गई यादों के अनुसार, उस पिच के दौरान GTA 3 पर केवल पांच मिनट के लिए चर्चा की गई थी क्योंकि ऑस्टिन पॉवर्स प्रोजेक्ट ने टीम के उत्साह को बनाए रखा था।
उस समय, ऑस्टिन पॉवर्स फिल्म त्रयी एक विशाल सांस्कृतिक घटना थी जिसने बॉक्स ऑफिस पर 700 मिलियन डॉलर की कमाई की थी। रॉकस्टार ने ऑस्टिन पॉवर्स: मोजो रैली विकसित करके इस लोकप्रियता का लाभ उठाने की योजना बनाई, जिसमें बड़े सिर वाले फिल्म पात्र, फ्रेंचाइजी-प्रेरित वाहन और पावर-अप शामिल थे, और ऐसी यांत्रिकी जो खिलाड़ियों को स्तरों के भीतर अतीत और भविष्य के बीच यात्रा करने की अनुमति देती थीं।
प्रोजेक्ट ने अंततः Nintendo और PlayStation कंसोल को लक्षित करने के बजाय Dreamcast प्लेटफ़ॉर्म पर अपना ध्यान केंद्रित किया, जो विभिन्न कार्ट रेसिंग शीर्षकों से भरे हुए थे। फ्रेंचाइजी के एसिड ह्यूमर और इस बात को लेकर चिंताएं कि क्या यह गेम सभी उम्र के लोगों को आकर्षित कर सकता है, अंततः रॉकस्टार को प्रोजेक्ट को रद्द करने और अन्य प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित किया।


