मुख्य जानकारी

Unity प्लेयर बिल्ड के भीतर भेजे जाने वाले एसेट्स के लिए एसेटबंडल के विकल्प के रूप में कंटेंट डायरेक्टरीज़ पेश कर रहा है। यह सुविधा Unity 6.6 में उपलब्ध है; दूरस्थ सामग्री की अधिक बारीक डिलीवरी को Unity 7 पीढ़ी के लिए कार्य के रूप में वर्णित किया गया है।

बंडल को एक अविभाज्य लोडिंग इकाई मानने के बजाय, नई प्रणाली मेष और टेक्सचर जैसे व्यक्तिगत कलाकृतियों की पहचान करती है। कंटेंट हैश डिडुप्लीकेशन का समर्थन करते हैं, जबकि स्थिर पहचानकर्ता और एक मेनिफेस्ट एक बदली हुई निर्भरता को हर संदर्भित कलाकृति को अनावश्यक रूप से बदलने से रोकते हैं।

बिल्ड प्रक्रिया Unity के एसेट-इंपोर्ट बुनियादी ढांचे का उपयोग करती है, जिसमें समानांतर कार्य, कैशिंग और साझा बिल्ड त्वरण शामिल हैं। रनटाइम पर, व्यक्तिगत कलाकृतियों को एसिंक्रोनस रूप से लोड और अनलोड किया जा सकता है। एक Loadable संदर्भ प्रकार सामग्री को केवल तभी अनुरोध करने का इंजन-स्तरीय तरीका प्रदान करता है जब इसकी आवश्यकता होती है।

Unity प्रोजेक्ट कोड को बदले बिना एड्रेसेबल्स के बंडल बैकएंड से स्विच प्रदर्शित करने के लिए Slime Rancher 2 का उपयोग करता है। इसके उदाहरण को MacBook Pro पर Unity 6.6 बीटा के साथ मापा गया था, इसलिए यह सार्वभौमिक प्रदर्शन की गारंटी के बजाय एक विशिष्ट प्रदर्शन है। केवल गायब या बदली गई कलाकृतियों के रिमोट डाउनलोड रोडमैप का अगला चरण बने हुए हैं।

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