मुख्य जानकारी

Riot Games के सह-संस्थापक, सह-अध्यक्ष और मुख्य उत्पाद अधिकारी मार्क मेरिल ने खुलासा किया कि 2XKO को अपने निरंतर बजट और विकास के समय को सही ठहराने के लिए सैकड़ों हजारों, यदि लाखों नहीं, तो मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की आवश्यकता थी।

मेरिल ने कहा कि Capcom के Street Fighter 6 के लॉन्च ने फाइटिंग गेम समुदाय की रुचि को पकड़ने की उनकी योजनाओं को बाधित कर दिया। उन्होंने उल्लेख किया कि यदि उन्होंने Street Fighter से वर्षों पहले लॉन्च किया होता, तो उन्होंने एक महत्वपूर्ण प्रभाव डाला होता, लेकिन प्रबंधन विभागों और आंतरिक रणनीति के मुद्दों ने भी चुनौतियों में योगदान दिया।

दीर्घकालिक सेवा को बनाए रखने के लिए अपर्याप्त खिलाड़ी रुचि के कारण, Riot ने पूर्ण रिफंड जारी किया, एक भौतिक संस्करण जारी किया, और भविष्य के सामग्री अपडेट को रद्द कर दिया, जबकि ऑनलाइन गेमप्ले अप्रभावित है।

तुलना में, Street Fighter 6 के Steam पर औसतन 16,000 से 20,000 मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं, जो यह उजागर करता है कि फाइटिंग गेम के लिए Riot का लक्ष्य कितना अवास्तविक था। समुदाय की प्रतिक्रियाओं ने इन अपेक्षाओं पर व्यापक आश्चर्य दिखाया।

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